(Image: model with two materials)我在Blender中创建了一个简单的模型,它有两种材料。我将其导出到.obj文件,然后导出到Unity项目。我需要编写一个脚本,该脚本应该将其中的一种模型材料更改为两种。但是我该如何使用脚本呢?
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有多个选项。
我建议您按照以下步骤操作:
在更改其中一种材料的脚本中,调用类似的函数
public void ChangeMaterial(Material m, int index){
GetComponent<Renderer>().materials[index] = m;
}
如果您想多次更改材质,则可能要缓存Renderer
组件。
有完整的脚本示例
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private Renderer _renderer;
private void Start(){
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}
public void ChangeMaterial(Material m, int index){
_renderer.materials[index] = m;
}
}