如何从Threejs应用程序导出变形的网格物体?

时间:2019-08-09 04:23:29

标签: javascript three.js 3d gltf

我正在尝试自定义网格,然后使用Threejs中的gltfExporter导出它,但是它仍然在导出时附加了所有的morph / shape键,我想在最终的导出网格中删除它们。

克隆场景/网格无效。

function exportModel() {
    var exporter = new THREE.GLTFExporter();
    if (!gltfExportEnabled) gltfExporterConfig.binary = false;

    var finalRenderModel = mainScene.children[2];
    // Remove Morph Targets
    if (!!removeExportMorphs) {
        // finalRenderModel.children[0].children[1].morphTargetDictionary = [];
        // finalRenderModel.children[0].children[1].morphTargetInfluences = [];
    }
    exporter.parse([finalRenderModel], function(gltf) {
        if (!!gltfExportEnabled) generateDownload([gltf], exportFileName + ".glb");
    }, gltfExporterConfig);
}

var generateDownload = (function() {
    var a = document.createElement("a");
    document.body.appendChild(a);
    a.style = "display: none";
    return function(data, name) {
        var blob = new Blob(data, { type: "octet/stream" }),
            url = window.URL.createObjectURL(blob);
        a.href = url;
        a.download = name;
        a.click();
        window.URL.revokeObjectURL(url);
    };
}());

导出的网格带有附加的所有变形/形状键,或者不导出

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您另外执行以下代码,是否有帮助:

finalRenderModel.children[0].children[1].geometry.morphAttributes = {};

将形态属性分配给该几何。创建新的Mesh.morphTargetInfluences实例时,将根据这些几何数据生成Mesh.morphTargetDictionaryMesh

three.js R107