我使用Metal
和CADisplayLink
实时过滤CIImage
并将其渲染为MTKView
。
// Starting display link
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(applyAnimatedFilter))
displayLink.preferredFramesPerSecond = 30
displayLink.add(to: .current, forMode: .default)
@objc func applyAnimatedFilter() {
...
metalView.image = filter.applyFilter(image: ciImage)
}
根据Xcode中的内存监视器,iPhone X上的内存使用情况稳定,并且永远不会超过100mb,在iPhone 6或iPhone 6s等设备上,内存使用率一直在增长,直到最终系统将其杀死。
我已经使用Instruments
检查了内存泄漏,但是没有泄漏报告。通过分配运行该应用程序也不会显示任何问题,并且该应用程序也不会被系统关闭。我还发现有趣的是,在较新的设备上,内存使用情况是稳定的,但在较旧的设备上,它的使用却在不断增长。
过滤器的复杂程度无关紧要,因为即使我尝试了大多数简单的过滤器,问题仍然存在。这是我的金属文件中的一个示例:
extern "C" { namespace coreimage {
float4 applyColorFilter(sample_t s, float red, float green, float blue) {
float4 newPixel = s.rgba;
newPixel[0] = newPixel[0] + red;
newPixel[1] = newPixel[1] + green;
newPixel[2] = newPixel[2] + blue;
return newPixel;
}
}
我想知道是什么原因导致旧设备出现问题,以及应该朝哪个方向查看。
更新1::这是两个1分钟的图表,一个来自Xcode
,另一个来自Allocations
,都使用相同的过滤器。 Allocations
图稳定,而Xcode
图始终在增长:
更新2:附加了按大小排序的分配列表的屏幕快照,该应用运行了16分钟,并应用了过滤器不间断:
更新3:有关applyAnimatedFilter()
中发生的事情的更多信息:
我将过滤后的图像渲染到metalView
的{{1}}中。我收到了来自MTKView
的经过过滤的图像,其中发生在filter.applyFilter(image: ciImage)
类中的下一个是
Filter
其中 func applyFilter(image: ciImage) -> CIImage {
...
var colorMix = ColorMix()
return colorMix.use(image: ciImage, time: filterTime)
}
只是一个Double变量。最后,这是整个ColorMix类:
filterTime
答案 0 :(得分:2)
以下是一些观察结果,但是我不确定其中之一是否真正导致您看到的内存使用情况:
applyFilter
中,您将创建一个新的ColorMix
过滤器每一帧。此外,在实例方法use(image:, time:)
中,您将在每次调用时创建另一个。这会产生很多开销,特别是因为过滤器每次都会在init
上加载其内核。建议在设置过程中仅创建一个ColorMix
过滤器,并在每帧上更新其inputImage
和inputTime
。 outputImage
不是func
,而是您从var
超类中覆盖的CIFilter
:
override var outputImage: CIImage? { /* your code here */ }
您的colorMix
内核是否进行任何卷积运算?如果不是,则可能是CIColorKernel
。
.size()
上调用sampler
。答案 1 :(得分:2)
这是Xcode的诊断功能(金属验证和/或GPU帧捕获)中的错误。如果您将其关闭,则内存使用情况应与在Xcode外部运行时类似。