所以我在玩我的测试应用程序时,发现当我将窗口移到屏幕边缘时,ram的使用率正在上升。
在内存为19mb的情况下,字体也会消失,并且该应用会出现错误。
但是,当窗口不触摸屏幕边缘时,不会发生这种情况。
这是我的youtube video,表示我的意思。
我认为我的代码效率不高。
用于绘制文字的代码:
void drawText(LPCWSTR text, LPCWSTR fontName,int fontSize, int x, int y, HDC hdc) {
//Creat font from name and size
HFONT font = CreateFont(
fontSize,
0,
0,
0,
FW_NORMAL,
FALSE,
FALSE,
FALSE,
ANSI_CHARSET,
OUT_CHARACTER_PRECIS,
CLIP_CHARACTER_PRECIS,
CLEARTYPE_QUALITY,
DEFAULT_PITCH,
fontName);
//Change Current Font
HFONT oldFont = (HFONT) SelectObject(hdc, font);
//Draw Text
TextOut(hdc,
x,
y,
text,
wcslen(text));
//Set back old font
SelectObject(hdc, oldFont);
}
实施:
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
int y = 10;
drawText(L"Hey, im Roboto", L"Roboto", 50, 10, y, hdc);
y += 80;
drawText(L"Hey, im Arial", L"Arial",50, 10, y, hdc);
y += 80;
drawText(L"Hey, im Lucida Grande", L"Lucida Grande", 50, 10, y, hdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
答案 0 :(得分:2)
这似乎是内存泄漏的一种常见情况。根据{{3}}:
当系统或另一个应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送WM_PAINT消息。
这意味着,每当系统要请求程序重绘窗口时,WM_PAINT消息就会发送到WindowProc回调函数。而且,如果您使用鼠标移动窗口,则每次窗口完全改变位置时都会重新绘制窗口!您可以和MSDN一起玩,看看确实如此。
无论哪种方式,每次出于任何原因需要重新绘制窗口时,您都在创建一种新字体。例如,当它移动了一点时。这样,内存使用量将快速增加。而如果您将Control Spy v2.0应用于字体后删除字体,则会从内存中取消分配字体,因此不会显着增加实际内存。