我有一个气泡动画,就像这样:
func bubblePoint(_ value: CGFloat, midX: CGFloat) -> CGPoint {
let startY: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height
let endY: CGFloat = -100
let rangeX: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width * 0.1
let y = startY + (endY - startY) * value
let x = sin(value * 4 * .pi) * rangeX * (0.1 + value * 0.9) + midX * UIScreen.main.bounds.width
let point = CGPoint(x: x, y: y)
return point
}
func bubblePath(midX: CGFloat) -> UIBezierPath {
let path = UIBezierPath()
path.move(to: bubblePoint(0, midX: midX))
for value in stride(from: CGFloat(0.01), through: 1, by: 0.01) {
path.addLine(to: bubblePoint(value, midX: midX))
}
return path
}
func createAnimation(midX: CGFloat, duration: CFTimeInterval) -> CAKeyframeAnimation {
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.path = bubblePath(midX: midX).cgPath
animation.duration = duration
animation.repeatCount = Float.infinity
return animation
}
func createBubble(midX: CGFloat, duration: CFTimeInterval) -> (UIImageView, CAKeyframeAnimation) {
return (
view: UIImageView().then {
$0.image = image
},
animation: createAnimation(midX: midX, duration: duration)
)
}
let bubbles = createBubble(midX: 100, duration: 11, )
bubble.layer.add(animation, forKey: nil)
我想在用户转到另一个屏幕时暂停气泡(然后在用户返回时恢复动画)。我已经研究过this之类的解决方案,但是我不知道如何使用像我这样的路径的动画来做到这一点。这样做可行吗?
答案 0 :(得分:3)
有两种主要方法可以暂停(冻结)动画。一种是将图层speed
设置为零。另一种方法是将动画包装在UIViewPropertyAnimator中,然后暂停动画制作器(即使使用关键帧动画也可以执行此操作)。
但是,请注意,当“用户转到另一个屏幕”时,动画可能会被完全删除。因此,您可能需要存储有关动画在哪里的信息,并在视图控制器重新出现在屏幕上时从那里开始。