UE4水波和网格问题

时间:2019-04-12 22:46:37

标签: c# c++ unreal-engine4 unreal-blueprint

此刻,我在为海洋工作的水材料公司工作。 我知道如何使用Sinus Wave GerstnerWaves以及所有需要的东西来创建Material。

但是问题是,当我将其应用于某个平面时,整个平面都在移动。而不是在飞机上挥舞。 我知道有一个网格之类的东西,但我对此并不了解。 请有人帮助我,告诉我如何正确地将其应用到飞机上,或者告诉我我还需要什么。

也许你们可以告诉我一些链接或Tipps如何在有风景的时候停水,然后增加卷发。

会很棒。 谢谢 :)!

1 个答案:

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问题是您的飞机的顶点太少。尝试使用具有较高多边形数的飞机,以便可以看到各个波浪。

之所以会这样,是因为您的飞机只有4个顶点。虽然您希望可见的网格具有更多的顶点,但是只有4个顶点平面是不可能的。