(UE4)如何使用可摆动网格获取重叠事件

时间:2017-03-06 15:47:56

标签: unreal-engine4

我使用Set Name Location By Name移动了一个可摆动的网格,并按名称设置骨骼旋转。 现在我试图处理碰撞,但我没有得到任何重叠事件。

我使用的网格已启用碰撞并生成重叠事件但是只要我使用上述方法移动网格,我就没有得到事件。

现在我想知道在移动网格后是否甚至可以获得重叠事件?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在重叠时调用BeginOverlap,它不会检测碰撞中已有的东西。

您是否尝试过使用GetOverlappedActors()?这是一个代码函数,但我认为还有一个蓝图节点。