如果不满足某些验证条件,我想强制构建过程失败。
我尝试使用IPreprocessBuildWithReport
失败了:
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
public class BuildProcessor : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder => 0;
public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
// Attempt 1
// Does not compile because the 'BuildSummary.result' is read only
report.summary.result = BuildResult.Failed;
// Attempt 2
// Causes a log in the Unity editor, but the build still succeeds
throw new BuildFailedException("Forced fail");
}
}
有没有办法以编程方式强制构建过程失败?
我正在使用Unity 2018.3.8f1。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用OnValidate()似乎正是您想要的东西。 假设您要在构建之前确保对UI Text组件的引用不为null,在应该具有文本引用的脚本中添加
private void OnValidate()
{
if (text == null)
{
Debug.LogError("Text reference is null!");
}
}
在构建过程中调用Debug.LogError实际上会导致构建失败。
答案 1 :(得分:1)
从2019.2.14f1开始,停止构建的正确方法是抛出BuildFailedException
。
其他异常类型请勿中断构建。
派生的异常类型请勿中断构建。
记录错误肯定可以不要中断构建。
这是Unity处理PostProcessPlayer中的异常的方式:
try
{
postprocessor.PostProcess(args, out props);
}
catch (System.Exception e)
{
// Rethrow exceptions during build postprocessing as BuildFailedException, so we don't pretend the build was fine.
throw new UnityEditor.Build.BuildFailedException(e);
}
为了清楚起见,这将不停止构建。
// This is not precisely a BuildFailedException. So the build will go on and succeed.
throw new CustomBuildFailedException();
...
public class CustomBuildFailedException: BuildException() {}