我正在尝试检查是否存在正方形的一部分,如果有的话,我会像将X,Y绘制到位图上一样。
困难的部分是,正方形不一定是完美的。它可能会倾斜。我在下面的代码中创建的正方形就是一个例子。我想对X然后Y进行循环,看看这些点是否在正方形内。最终,我希望能够使用Z坐标来确定该点的接近程度,以确定位图上像素的亮/暗。
这是我现在拥有的代码:
open System
type Point =
{ X : int
Y : int
Z : int }
type Square =
{ P1 : Point
P2 : Point
P3 : Point
P4 : Point }
let square =
{ P1 = { X = 10; Y = 10; Z = 0 }
P2 = { X = 90; Y = 10; Z = 0 }
P3 = { X = 20; Y = 80; Z = 0 }
P4 = { X = 80; Y = 80; Z = 0 } }
for x in 0 .. 99 do
for y in 0 .. 99 do
// do something