有没有一种简单的方法可以使曲线变形而不是表面变形?
现在我正在考虑将曲线丰富到曲面中以使用 Surface_mesh_deformation ,但这听起来有点不必要。
基本上,我想做的是使曲线产生尽可能刚性的变形,而CGAL似乎是实现此目的的一种好方法。
欢呼
edit :我最后要做的是,如果将曲线视为一系列点{x0,x1,...,x_n},则将三角形设置为{x0, x1,x2},{x3,x4,x5}等,并在各处使用自定义常数权重来避免那些经常退化的三角形的无限余切问题。 这样可以得到较好的结果,但是如果有人可以想到更好的方法...