旋转精灵不会旋转其框架,而是会放大框架以适应精灵的新尺寸,here中有记载。精灵周围的额外区域会创建空白空间。
在确定旋转后的精灵是否包含另一个精灵或其某个点时,contains()
function考虑到旋转后的精灵周围的空白accumulatedFrame
空间。
如何更改框架以匹配精灵,以免发生这种情况?
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一个选择是将SKNodes
放置在正方形旋转之前的每个角上,然后再使用convert函数获取它们的点。从那里,您可以在它们之间绘制UIBezierPath
,并使用contains()
检查准确的交点。
唯一的问题是,贝塞尔曲线在分配给节点时似乎随节点一起移动,但是实际路径是固定的,不会移动。