我不明白为什么精灵碰撞检测没有考虑图像旋转。 我尝试了不同的功能,但它们对我来说没有用。
CarSprites.py:
import pygame, math, random
class CarSprite(pygame.sprite.Sprite):
MIN_FORWARD_SPEED = 5
ACCELERATION = 2
TURN_SPEED = 5
IS_DUMMY = False
def __init__(self, image, position, direction):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.src_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image), (51, 113))
self.position = position
self.rect = self.src_image.get_rect()
self.rect.center = self.position
self.speed = 0
self.direction = direction
self.k_left = self.k_right = self.k_down = self.k_up = 0
def update(self, deltat):
# SIMULATION
#speed
self.speed += (self.k_up + self.k_down)
if self.speed < self.MIN_FORWARD_SPEED:
self.speed = self.MIN_FORWARD_SPEED
self.speed += (self.k_up + self.k_down)
if self.speed > self.MIN_FORWARD_SPEED * 2:
self.speed = self.MIN_FORWARD_SPEED * 2
#direction
self.direction += (self.k_right + self.k_left)
x, y = self.position
rad = self.direction * math.pi / 180
x += -self.speed*math.sin(rad)
y += -self.speed*math.cos(rad)
self.position = (x, y)
self.image = pygame.transform.rotate(self.src_image, self.direction)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.position
#Emulate friction with road and wind
if self.speed > self.MIN_FORWARD_SPEED :
self.speed += -0.1
class DummyCarSprite(pygame.sprite.Sprite):
#MIN_FORWARD_SPEED = 5
#MIN_REVERSE_SPEED = 10.1
#MAX_FORWARD_SPEED_ABOVE_MIN = 5
#ACCELERATION = 2
#TURN_SPEED = 5
def __init__(self, image, position, direction):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image), (51, 113))
self.position = position
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.position
self.speed = 0
self.direction = direction
self.k_left = self.k_right = self.k_down = self.k_up = 0
if random.randint(0,1) == 1 :
self.direction = self.direction + 180
game.py
def GetDummyCars() :
allDummyCars = [
#Row1
#DummyCarSprite(getCarImage(), (211.9915431212928, 209.36603413022453), 180),
#DummyCarSprite(getCarImage(), (268.9915431212928, 209.36603413022453), 180),
DummyCarSprite(getCarImage(), (325.9915431212928, 209.36603413022453), 180),
DummyCarSprite(getCarImage(), (382.9915431212928, 209.36603413022453), 180)
#etc. etc.
]
dummyCars = []
for dummyCar in allDummyCars :
if random.randint(0,1) == 1 :
dummyCars.append(dummyCar)
return pygame.sprite.RenderPlain(*dummyCars)
playerCar = CarSprite(playerCarImagePath, (1550, 100), 90)
playerCar_group = pygame.sprite.RenderPlain(playerCar)
dummyCar_group = GetDummyCars()
#collisions with dummy cars
dummyCarCollisions = pygame.sprite.groupcollide(playerCar_group, dummyCar_group)
if dummyCarCollisions != {}:
lose_condition = True
playerCar.src_image = pygame.image.load('images/collision.png')
seconds = 0
playerCar.speed = 0
playerCar.MIN_FORWARD_SPEED = 0
playerCar.MAX_FORWARD_SPEED_ABOVE_MIN = 0
playerCar.k_right = 0
playerCar.k_left = 0
我想找到一种方法来检测2个汽车组中的精灵之间的碰撞,或者玩家精灵和dummycar_group之间的碰撞(每个都适合我),它将图像的旋转考虑在内。 / p>
现在发生的事情是当我驾驶汽车时,汽车图像会旋转,但看起来碰撞检测看不到。
我可以使用哪种更好的功能来处理这个问题吗?
我的完整源代码:dropbox
答案 0 :(得分:1)
我发现这个问题非常有趣且有趣,可以继续修复!谢谢发帖!
我发现了这个问题,这是非常不幸的。您的代码完全可以从我看到的内容中运行。问题是pygame使用矩形进行碰撞检测,这种方法不够精确。
您正在将旋转应用于图像,但这只会使其更大且更不准确。我在GameLoop
函数中添加了rendiering调试行,突出了问题。
# draw some debug lines
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), playerCar.rect, 1)
for dummyCar in dummyCar_group.sprites():
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), dummyCar.rect, 1)
添加这些行,您将自己看。
我能想到的唯一解决方案是添加功能以自行使用多边形进行碰撞检测。
我实现这个的方式是:
停止使用所有Sprites的rect
属性进行碰撞检测,并停止使用任何使用基础Rect的碰撞检测方法,例如pygame.sprite.spritecollide()
。
向需要它的所有精灵添加pointlist
字段,该精灵将存储多边形的所有点
实现您自己的函数,该函数接收两个点列表并在它们重叠时返回
我希望这个答案对您有所帮助,如果您有任何其他问题,请随时在下面发表评论!