标签: math matrix graphics projection perspective
谁能告诉我实现“透视投影矩阵”的通用公式是什么?我正在尝试实现一种生成此矩阵的方法,以便将其用于我正在开发的游戏引擎。
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基本上可以这样,在@spektre和我的一个朋友的帮助下,我得以弄清楚如何真正做到这一点。我使用的公式几乎是这样:
制作这个矩阵所需的几乎是一个函数,该函数接收以下4个参数:
如果您想了解有关这些字段和矩阵本身的更多信息,我的建议是前往WebGL 3D Perspective,以实际了解其工作原理。