有没有人有一个函数可以返回C ++中3x3矩阵的透视投影?
Matrix Perspective()
{
Matrix m(0, 0, 0); // Creates identity matrix
// Perspective projection formulas here
return m;
}
答案 0 :(得分:3)
这是使用OpenGL gluPerspective man page中的公式以4x4矩阵返回的:
static void my_PerspectiveFOV(double fov, double aspect, double near, double far, double* mret) { double D2R = M_PI / 180.0; double yScale = 1.0 / tan(D2R * fov / 2); double xScale = yScale / aspect; double nearmfar = near - far; double m[] = { xScale, 0, 0, 0, 0, yScale, 0, 0, 0, 0, (far + near) / nearmfar, -1, 0, 0, 2*far*near / nearmfar, 0 }; memcpy(mret, m, sizeof(double)*16); }
答案 1 :(得分:0)
使用OpenCV 2.0,您几乎可以实现伪代码。
有一个Mat
类用于矩阵,perspectiveTransform
用于透视投影。 Mat::eye
返回一个单位矩阵。
我链接到的文档适用于OpenCV 1.1(在C中),但在手册中推断OpenCV 2.0(使用Mat
类)的正确用法非常简单。