缩放对象将纹理变为白色(Unity3D)

时间:2018-10-25 16:46:51

标签: unity3d

我试图弄清楚为什么我将对象缩放到其正常大小的1%(或更少)后,其纹理仍会变白。

我可以用手指实时操作对象,并且有一个阈值,所有纹理(少数纹理除外)完全变成白色,如下所示:

https://imgur.com/wMykeFw

感谢您提出修复建议!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此问题的一个潜在原因是由于将比例尺设置为较低值时某些着色器可能会错误地计算如何渲染纹理。

为了能够使用相同的着色器将其渲染得如此之小,请使用较小的比例因子(在网格导入设置中)重新导入网格,然后进行修复。

答案 1 :(得分:0)

选择ARCamera,然后选择camera,在检查器中,选择摄像机的裁剪平面并将其增大(您希望找到可以节省内存的最小裁剪,因此从20000开始,然后向后移动直到停止工作,然后再切入一个凹口)。

下一步(仍在相机检查器中),选择Rendering Path并将其设置为Legacy Vertex Lit

这应该为您清除