MacOS上的PyOpenGL OpenGL版本

时间:2018-10-21 12:12:34

标签: python opengl glsl pyopengl

有人告诉我要将旧配置文件从其他stackoverflow帖子切换到核心配置文件,但我似乎找不到解决方法。因此,我将发布一个更新的错误帖子,以帮助我找到解决方法。

代码:

import glfw, numpy
from OpenGL.GL import *
import OpenGL.GL.shaders


def main():
    if not glfw.init():
        return

    window = glfw.create_window(800,600,"My OpenGL Window", None, None)

    if not window:
        glfw.terminate()
        return

    glfw.make_context_current(window)

    triangle = [-0.5, -0.5, 0.0,
                0.5, -0.5, 0.0,
                0.0, 0.5, 0.0]

    triangle = numpy.array(triangle, dtype = numpy.float32)

    vertex_shader = """
    #version 460
    in vec3 position;

    void main()
    {
        gl_Position = position;
    }

    """

    fragment_shader = """
    #version 460
    void main()
    {
        gl_FragColor = vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
    }
    """

    shader = OpenGL.GL.shaders.compileProgram(OpenGL.GL.shaders.compileShader(vertex_shader, GL_VERTEX_SHADER),
                                              OpenGL.GL.shaders.compileShader(fragment_shader,GL_FRAGMENT_SHADER))

    VBO = glGenBuffers(1)
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 36, triangle, GL_STATIC_DRAW)

    position = glGetAttribLocation(shader, "position")
    glVertexAttribPoint(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None)
    glEnableVertexAttribArray(position)

    glUseProgram(shader)



    glClearColor(0.2, 0.3, 0.2, 1.0)
    while not glfw.window_should_close(window):
        glfw.poll_events()

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)

        glfw.swap_buffers(window)

    glfw.terminate()

if __name__ == "__main__":
    main()

我不断收到此错误

  

回溯(最近通话最近一次):

File "/Users/Datboi/Desktop/Python/Opengl/main.py", line 71, in <module>
    main()
File "/Users/Datboi/Desktop/Python/Opengl/main.py", line 43, in main
    shader = OpenGL.GL.shaders.compileProgram(OpenGL.GL.shaders.compileShader(vertex_shader, GL_VERTEX_SHADER),
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/OpenGL/GL/shaders.py", line 226, in compileShader
    shaderType,
RuntimeError: ('Shader compile failure (0): b"ERROR: 0:2: \'\' :  version \'460\' is not supported\\n"', [b'\n    #version 460\n    in vec3 position;\n    \n    void main()\n    {\n        gl_Position = position;\n    }\n\n    '], GL_VERTEX_SHADER)

我似乎找不到任何解决此问题的方法。我是OpenGL / PyOpenGL的新手,找不到任何提出大致相同问题的帖子

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

错误:0:2:\'\':不支持版本\'460 \'

是由于创建窗口之前未指定OpenGL版本而引起的。由于您的系统仅支持OpenGL verison 4.1,因此您必须添加以下代码行。另请参见OpenGL Development on OS X

glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 1)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(800,600,"My OpenGL Window", None, None)

如果您解决了该问题,那么您将面临下一个问题:

gl_PositionHomogeneous coordinates时,顶点着色器输入变量position的类型为vec3

分配gl_Position = position会导致错误:

  

不兼容类型的分配

您可以通过更改顶点着色器来解决此问题。要么更改分配

#version 410 core
in vec3 position;

void main()
{
    gl_Position = vec4(position, 1.0);
}

更改输入变量的类型:

#version 410 core
in vec4 position;

void main()
{
    gl_Position = position;
}

由于gl_FragColor在核心版本4.60中已弃用,因此您必须声明一个片段着色器输出变量,而不是使用已弃用的内置输出变量gl_FragColor

 #version 410 core

 out vec4 frag_color; 

 void main()
 {
    frag_color = vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
 }

此外,您的程序中有错字。它必须是glVertexAttribPointer而不是glVertexAttribPoint

请注意,在核心配置文件OpenGL Context中,您必须使用Vertex Array Object,因为默认的顶点数组对象 0 在核心配置文件中无效。

  

好,我现在收到此错误

     
    

kages / OpenGL / GL / shaders.py”,第108行,在check_validate glGetProgramInfoLog(self)中,RuntimeError:验证失败(0):b'Validation Failed:没有绑定顶点数组对象。\ n'

  

在OpenGL上下文成为当前上下文之后创建并绑定顶点数组对象:

glfw.make_context_current(window)

VAO = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(VAO)

shader = OpenGL.GL.shaders.compileProgram(OpenGL.GL.shaders.compileShader(vertex_shader, GL_VERTEX_SHADER),
                                          OpenGL.GL.shaders.compileShader(fragment_shader,GL_FRAGMENT_SHADER))