假设我有这样的起始视图
gluLookAt(eye.x,eye.y,eye.z,ref.x,ref.y,ref.z, viewup.x,viewup.y,viewup.z);
此处
(eye.x,eye.y,eye.z)=(5.0,5.0,10.0); (ref.x,ref.y,ref.z)=(0,0,0); (viewup.x,viewup.y,viewup.z)=(0,1,0);
我可以知道如何更改eye.x,eye.y和eye.z的值,以使视图坐标相对于x轴旋转,如以下两个屏幕截图所示。
在视图坐标中是否像模型坐标旋转一样存在旋转矩阵运算?
谢谢
答案 0 :(得分:0)
您应该更改eye.x和eye.y位置,我的意思是您应该在gluLookAt函数中更改相机位置,并在(0,0,0)或多维数据集的中心保留您的lookAt参考。对于第一个屏幕截图,您可以尝试:
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