我已经花了三个小时把自己放在头上。 我的问题是,有人会善良地重组我的示例吗,以使我加载的对象带有一种颜色,任何颜色
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load( 'learning/exported1.obj', function ( object )
{
object.traverse( function (child)
{
if ( child instanceof THREE.Mesh )
{
child.material.color.setHex( 0xffffff );
}
}
var OBJBoundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(object);
OBJBoundingBox.center(object.position);
object.position.multiplyScalar(-1);
object.position.x = object.position.x;
object.position.y = object.position.y;
object.position.z = object.position.z;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
如果我将导线部分扔掉,则对象已成功加载,但是具有简单的白色,因此该对象不会出现在屏幕上...
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>
<script src="js/shaders/SMAAShader.js"></script>
<script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
<script src="js/postprocessing/SMAAPass.js"></script>
<script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>
<script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>
<script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
<script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>
这些是我的进口货,以防您认为问题出在这里
非常感谢,这是我正在独立开发的项目,如果可以运行,我会很喜欢的!
答案 0 :(得分:0)
我觉得自己是个白痴,但是我想念的是
);
object.traverse函数结尾
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load( 'learning/exported1.obj', function ( object )
{
object.traverse( function (child)
{
if ( child instanceof THREE.Mesh )
{
child.material.color.setHex( 0xffffff );
}
});
// ^This over here^
var OBJBoundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(object);
OBJBoundingBox.center(object.position);
object.position.multiplyScalar(-1);
object.position.x = object.position.x;
object.position.y = object.position.y;
object.position.z = object.position.z;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
现在分配材料与此代码完全兼容。