建立场景时无法保存可脚本编写的对象

时间:2018-07-11 11:26:55

标签: c# unity3d

我将脚本保存为游戏的脚本。 当我在编辑器上播放时,一切看起来都很好,这里没有问题,但是当我建立场景时,可脚本化的一些值被重置为0,我不知道为什么,但是有时不会发生,有人可以帮我吗?

播放内置场景时,退出并再次播放int值时始终无法保存

请帮助我

c=[3,4,5,6,7]
d=[0,1,2,3,4]
new_data=[]
for h in d:
    u=c[d]
    new_data.append(u)
print(new_data)

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