标签: c# unity3d
我将脚本保存为游戏的脚本。 当我在编辑器上播放时,一切看起来都很好,这里没有问题,但是当我建立场景时,可脚本化的一些值被重置为0,我不知道为什么,但是有时不会发生,有人可以帮我吗?
播放内置场景时,退出并再次播放int值时始终无法保存
请帮助我
c=[3,4,5,6,7] d=[0,1,2,3,4] new_data=[] for h in d: u=c[d] new_data.append(u) print(new_data)