保存ScriptableObject修改

时间:2018-03-07 16:03:44

标签: unity3d

我有一个由播放器修改的ScriptableObject,所以我想保存更改。 为此,我使用EditorUtiliy.SetDirty()或EditorSceneManager.markSceneDirty()。 但是,这些方法属于UnityEditor,不可能包含在构建中。我的问题是,我如何建立我的场景?

布雷特

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