标签: unity3d
我有一个由播放器修改的ScriptableObject,所以我想保存更改。 为此,我使用EditorUtiliy.SetDirty()或EditorSceneManager.markSceneDirty()。 但是,这些方法属于UnityEditor,不可能包含在构建中。我的问题是,我如何建立我的场景?
布雷特