什么时候应该使用抽象属性,什么时候应该在抽象类中使用属​​性

时间:2018-07-05 16:42:22

标签: c# monogame

我将从一个例子开始:

因此,Player是一个子类,而Entity是一个父类。

玩家:

    class Player : Entity
    {
        public override int Speed   { get; set; }
    }

实体:

    abstract class Entity : Animation
    {
        public Moving Movement { get; set; }
        public abstract int Speed { get; set; }
    }

注意:移动是一个枚举,其中包含:上,下,左,右,无

因此,如您所见,我在Player类中具有overiden属性,并且我有一个普通 实体类中的公共属性。

当我创建Player的实例时,既可以访问Player类中的重写的Speed,也可以访问自己的Entity类中的Movement。

Player player = new Player();
player.Speed = 1;
player.Movement = Moving.None;

那么我什么时候应该抽象一个属性,什么时候不应该抽象?

0 个答案:

没有答案