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我当时正在使用2D阵列,却一直在努力寻找如何使对象在控制台应用程序中“一直”前进的方法。我的意思是像每帧一样。
我们统一具有“更新”方法,您可以使其前进每一帧,但是如果您在控制台应用程序中制作普通的蛇形游戏怎么办?
是计时器的唯一选择,然后每0.5秒移动一次水平 /垂直?还是为此问题实施了某种功能?
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除了Unity的Update方法是其渲染周期的一部分之外,没有什么特别的。
Update
如果您需要定期进行更新; Timer是合适的解决方案。
Timer