我一直在努力使用null
指针几个小时!当我使用getLayer()
方法从cocos2d-x中的平铺地图中获取图层时(使用尾部地图编辑器编辑了尾部地图),就发生了这种情况。
map = TMXTiledMap::create("map/map1.tmx");
map->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
map->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 - 40));
this->addChild(map, 0, 100);
collidable = map->getLayer("collide")
collidable->setVisible(false);
程序没有在我的尾部地图中找到“碰撞”图层(它是一个平铺图层)。但是,它确实存在于TMX
文件中:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" tiledversion="1.1.5" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="24" height="18" tilewidth="40" tileheight="40" infinite="0" nextlayerid="14" nextobjectid="2">
<tileset firstgid="1" name="Background" tilewidth="40" tileheight="40" tilecount="7" columns="7">
<image source="mapItems/background.png" width="280" height="40"/>
</tileset>
<tileset firstgid="8" name="tiles" tilewidth="40" tileheight="40" tilecount="16" columns="8">
<image source="mapItems/tiles.png" width="320" height="80"/>
</tileset>
<tileset firstgid="24" source="mapItems/collide.tsx"/>
<layer id="5" name="background" width="24" height="18">
<data encoding="base64" compression="zlib">
...(some code)
</layer>
<layer id="11" name="collide" width="24" height="18">
<properties>
<property name="collidable" value="true"/>
</properties>
<data encoding="base64" compression="zlib">
...
</data>
</layer>
<layer id="6" name="bricks" width="24" height="18">
<data encoding="base64" compression="zlib">
...
</data>
</layer>
<layer id="7" name="tops" width="24" height="18">
<data encoding="base64" compression="zlib">
...
</data>
</layer>
</map>
此外,我在getLayer()
方法中设置断点,程序遍历并查找除碰撞层之外的所有层。任何人都可以告诉我如何处理这个问题?
答案 0 :(得分:0)
好的,最后我解决了这个问题(发生了4个小时)......尽管我甚至不知道为什么。 解决方案是编辑collide.tsx文件。我试着读了它,发现了一句话:
<image source="collide.png" trans=ff00ff width="40" height="40"/>
这个&#34; trans =&#34;看起来很奇怪...所以我删除了它。然后问题就解决了。