在Unity中使用.NET 4.6 for mmap

时间:2018-04-23 08:09:07

标签: unity3d mmap memory-mapped-files .net-4.6

我需要在我的项目中使用内存映射文件,这些文件是在.NET 4.X上引入的,但我的Unity版本正在运行3.5(我在一个有许多计算机的离线环境中工作,所以更新是可能是最后的手段)。

Edit > Project Settings > Player > Other Options > Scripting Runtime Version应该这样做,但是当我更改此设置,重新启动Unity并创建新行为时,它仍会引用3.5 .dlls

即使在创建任何行为之前启动一个全新的项目并更改此设置。

  

如何统一使用4.6版本?

     

或者,是否有任何其他共享RAM资源的方法   除了地图之外的进程之间?

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