我将项目中的.NET版本更改为4.6,但我仍然无法使用GeoCoordinate类。 Haven我做错了什么,或者Unity不完全支持.NET 4.6?
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Unity支持所有C#6功能。它不支持所有 .NET 4.6 API ,因为它使用Mono。即使使用.NET 3.5,Unity也不支持许多其他API,因为Mono不支持它。
这应该不是一个问题。您可以从github获取GeoCoordinate API副本。您所需要的只是GeoCoordinate.cs
和GeoPosition.cs
个文件。
函数名称和其他所有内容都可以与Microsoft的System.Device.Location.GeoCoordinate
互换。
导入Unity时和initializing GPS后的示例用法(如果与Unity的GPS API一起使用):
LocationInfo gpsInfo = Input.location.lastData;
LocationInfo gpsInfo2 = Input.location.lastData;
GeoCoordinate pin1 = new GeoCoordinate(gpsInfo.latitude, gpsInfo.longitude);
GeoCoordinate pin2 = new GeoCoordinate(gpsInfo2.latitude, gpsInfo2.longitude);
double distanceBetween = pin1.GetDistanceTo(pin2);
答案 1 :(得分:0)
" IL2CPP 完全支持新的.NET 4.6 API,因此您仍然可以获得使用C#编写和本机C ++性能的好处。如果您发现任何问题,请跳转到论坛。 "
https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/
这是实验性功能,我不认为很多人还在使用它,所以你可能会在专用论坛上找到更多答案:
https://forum.unity3d.com/forums/experimental-scripting-previews.107/