我正在尝试使用平面几何体的SCNNode,它在其中显示2d文本。我这样做是通过将SKLabelNode设置为几何的材料(从here获取)
这是我的代码:
let label = SKLabelNode(text: "Test Text 1")
label.fontColor = .white
label.fontName = UIFont.systemFont(ofSize: 32).fontName
label.fontSize = 32
let backgroundRectShape = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: .zero, size: label.frame.size))
backgroundRectShape.fillColor = .orange
backgroundRectShape.addChild(label)
label.position = CGPoint(x: backgroundRectShape.frame.width / 2, y: 0)
let skScene = SKScene(size: label.frame.size)
skScene.addChild(backgroundRectShape)
backgroundRectShape.position = .zero
let plane = SCNPlane(width: label.frame.width / 10, height: label.frame.height / 10)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
SCNNode肯定是正确对齐而不是旋转,因为当我将图像设置为素材内容时,一切正常:
我无法理解为什么会这样。最简单的解决方案是将SKLabelNode
的{{1}}设置为-1,但如果不理解默认情况下它显示为颠倒的原因,我不想这样做。
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plane.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(1, -1, 1), 0, 1, 0)
答案 1 :(得分:0)