如何将3d对象(.obj)导入LEA扩展输入资源管理器

时间:2018-01-08 07:57:00

标签: 3d

我正在尝试将3d对象导入LEA扩展输入软件,以便我可以在项目编辑器的3d模型中使用它。 这是教程,但我无法理解如何使它工作 https://www.youtube.com/watch?v=00PRoYmUYkk

瞥见问题:我在选择的3D模型窗口中看不到任何3d对象

1 个答案:

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您需要先打开资源管理器(点击托盘栏图标)然后选择/创建游戏,然后选择"资源"选项卡(然后单击“资源”列表下的“添加”(第二个"行"),然后单击刚刚创建的资源,最后在"类型&#34中选择" mesh" ;下拉按钮(最后"行)。

现在打开一个LEA项目,然后添加一个拖放" 3D模型"然后右键单击背景,然后选择"编辑参数",然后打开" 3D渲染器",向下滚动,直到看到"添加3D模型"按钮单击它然后单击"选择" 3D模型前的按钮。

有一些诀窍: - 模型从3D对象中心旋转,因此您需要检查3D模型中心是否符合您的目的。

其他事情是有一段时间你不会看到任何东西,因为你的网格的规模太大所以你需要玩一点与它的比例mormaly它介于0.3到5之间

如果要在触摸3D模型时配置操作,请进入编辑模式,然后右键单击模型。