我通过ToLua ++向我的Lua脚本公开了许多C ++对象和函数,例如:
function BeginZone_Toto_Enters()
local mass = Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):GetMass();
mass = mass * 50;
Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):SetMass(mass);
Level:GetPhysicsBodyByName("C2"):SetActive(false);
Level:GetPhysicsBodyByName("C3"):SetActive(false);
InGameScreen:ShowMessage("Toto say meow,Toto say meowToto say meowToto say meow");
AudioManager:PlaySound("CinematicBoom");
end
据我所知,Lua Eclipse允许通过Lua Doc自动完成并显示用Lua编写的函数签名(和相关描述)。有没有办法与从外部源公开的函数具有类似的功能?
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我想,您可以从C ++模块生成带注释的Lua代码并将其提供给LuaEclipse。