有没有人知道如何在DirectX10 / 11中使用bool类型的“packetoffset”?我不确定这应该如何对齐
cbuffer SomeBuffer : register( b1 )
{
float3 SomeFloat3: packoffset(c0);
float SomeFloat: packoffset(c0.w);
float3 SomeFloat32: packoffset(c1);
float2 SomeFloat2; ??
bool SomeBool1; ??
bool SomeBool2; ??
bool SomeBool3; ??
}
答案 0 :(得分:2)
这实际上是两个问题:
packoffset
会导致变量超出单个寄存器的范围,会发生什么?packoffset
与bool
值一起使用?第一个问题的答案是:HLSL编译器将对packoffset
值进行一些验证。因此,以下将不编译,因为Var2
不能适合c0
,并且编译器不会自动将其“包装”到c1
:< / p>
cbuffer SomeBuffer : register( b1 )
{
float3 Var1 : packoffset(c0);
float2 Var2 : packoffset(c0.w); // will not compile
}
第二个问题的答案是:bool
值与float
占用相同的空间,因此您可以像这样打包它们:
cbuffer SomeBuffer : register( b1 )
{
bool SomeBool1 : packoffset(c0);
bool SomeBool2 : packoffset(c0.y);
float SomeFloat1 : packoffset(c0.z);
bool SomeBool3 : packoffset(c0.w);
}