我是StackOverflow的新手。
我正在从Beginning Directx11这本书学习DirectX11,我是一个完全的初学者,但我确实熟悉C ++。我遇到了纹理坐标以及如何使用它们,但我不理解用于指定顶点的代码片段。以下是代码:
// the structure used to store the vertices
struct VertexPos
{
XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT2 tex0;
};
// some code before reaching this point
...
VertexPos vertices[] =
{
{ XMFLOAT3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ), XMFLOAT2( 1.0f, 1.0f ) },
{ XMFLOAT3( 1.0f, -1.0f, 1.0f ), XMFLOAT2( 1.0f, 0.0f ) },
{ XMFLOAT3( -1.0f, -1.0f, 1.0f ), XMFLOAT2( 0.0f, 0.0f ) },
{ XMFLOAT3( -1.0f, -1.0f, 1.0f ), XMFLOAT2( 0.0f, 0.0f ) },
{ XMFLOAT3( -1.0f, 1.0f, 1.0f ), XMFLOAT2( 0.0f, 1.0f ) },
{ XMFLOAT3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ), XMFLOAT2( 1.0f, 1.0f ) },
};
...
// shader file
Texture2D colorMap_ : register( t0 );
SamplerState colorSampler_ : register( s0 );
struct VS_Input
{
float4 pos : POSITION;
float2 tex0 : TEXCOORD0;
};
struct PS_Input
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 tex0 : TEXCOORD0;
};
PS_Input VS_Main( VS_Input vertex )
{
PS_Input vsOut = ( PS_Input )0;
vsOut.pos = vertex.pos;
vsOut.tex0 = vertex.tex0;
return vsOut;
}
我不明白为什么指定了6个职位。如果要制作一个矩形,是不是可以指定4个值并从两个三角形中制作一个矩形?这会加载纹理图像并显示它,我想知道顶点是如何工作的(如果可能的话,使用指定每个顶点位置的图形)。
答案 0 :(得分:2)
我想说这个例子使用真实三角形(每个三角形3个顶点一起6个),如果你想要4个顶点和两个三角形,你可以使用Triangle Strip https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip