我正在使用ARKit创建一个简单的应用程序,我在其中将一些文本添加到场景中的轻敲位置:
@objc func tapped(sender: UITapGestureRecognizer){
let sceneView = sender.view as! ARSCNView
let tapLocation = sender.location(in: sceneView)
let hitTest = sceneView.hitTest(tapLocation, types: .featurePoint)
if !hitTest.isEmpty{
self.addTag(tag: "A", hitTestResult: hitTest.first!)
}
else{
print("no match")
}
}
func addTag(tag: String, hitTestResult: ARHitTestResult){
let tag = SCNText(string:tag, extrusionDepth: 0.1)
tag.font = UIFont(name: "Optima", size: 1)
tag.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
let tagNode = SCNNode(geometry: tag)
let transform = hitTestResult.worldTransform
let thirdColumn = transform.columns.3
tagNode.position = SCNVector3(thirdColumn.x,thirdColumn.y - tagNode.boundingBox.max.y / 2,thirdColumn.z)
print("\(thirdColumn.x) \(thirdColumn.y) \(thirdColumn.z)")
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(tagNode)
}
它有效,但我对文本的方向有疑问。当我用相机的原始位置添加它时,文本方向正常,我可以正面看到文本(样本1)。但是当我向左/向右转动相机并通过点击添加文本时,我可以从侧面看到添加的文本(示例2)。
样本1:
样本2:
我知道应该有一些简单的技巧来解决它,但作为这个主题的初学者,我到目前为止找不到它。
答案 0 :(得分:3)
您希望文字始终面向相机吗? SCNBillboardConstraint
是你的朋友:
tagNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
答案 1 :(得分:3)
我说的是,当你点击(无论你碰巧面对的地方)时,你想让文字面对镜头,但我是否保持静止?
有许多方法可以调整任何节点的方向。对于这种情况,我建议在实例化文本时,简单地将文本节点的eulerAngles
设置为与摄像机的addTag()
相等。
在您的let eulerAngles = self.sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles
tagNode.eulerAngles = SCNVector3(eulerAngles.x, eulerAngles.y, eulerAngles.z + .pi / 2)
功能中添加:
.pi / 2
附加.localRotate()
用于确保文本的方向正确,因为ARKit的默认设置适用于横向,因此文本很有趣。这适用于围绕局部z轴的旋转。
使用节点的transform
或访问其Float(1.57)
属性也是合理的(有些人可能会认为它更好)但是我喜欢这种方法直接操纵位置和eulerAngles。
希望这有帮助。
编辑:将.pi / 2
替换为>>> print not(0, 0, 0, 0)
False
。