如何在ARKit中设置文本方向?

时间:2017-10-25 13:40:13

标签: ios swift arkit

我正在使用ARKit创建一个简单的应用程序,我在其中将一些文本添加到场景中的轻敲位置:

@objc func tapped(sender: UITapGestureRecognizer){
    let sceneView = sender.view as! ARSCNView
    let tapLocation = sender.location(in: sceneView)
    let hitTest = sceneView.hitTest(tapLocation, types: .featurePoint)
    if !hitTest.isEmpty{
        self.addTag(tag: "A", hitTestResult: hitTest.first!)
    }
    else{
        print("no match")
    }
}

func addTag(tag: String, hitTestResult: ARHitTestResult){
    let tag = SCNText(string:tag, extrusionDepth: 0.1)
    tag.font = UIFont(name: "Optima", size: 1)
    tag.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red

    let tagNode = SCNNode(geometry: tag)

    let transform = hitTestResult.worldTransform
    let thirdColumn = transform.columns.3
    tagNode.position = SCNVector3(thirdColumn.x,thirdColumn.y - tagNode.boundingBox.max.y / 2,thirdColumn.z)
    print("\(thirdColumn.x) \(thirdColumn.y) \(thirdColumn.z)")
    self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(tagNode)
}

它有效,但我对文本的方向有疑问。当我用相机的原始位置添加它时,文本方向正常,我可以正面看到文本(样本1)。但是当我向左/向右转动相机并通过点击添加文本时,我可以从侧面看到添加的文本(示例2)。

样本1:

3-D letter from the front

样本2:

3-D letter from the side

我知道应该有一些简单的技巧来解决它,但作为这个主题的初学者,我到目前为止找不到它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您希望文字始终面向相机吗? SCNBillboardConstraint是你的朋友:

tagNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]

答案 1 :(得分:3)

我说的是,当你点击(无论你碰巧面对的地方)时,你想让文字面对镜头,但我是否保持静止?

有许多方法可以调整任何节点的方向。对于这种情况,我建议在实例化文本时,简单地将文本节点的eulerAngles设置为与摄像机的addTag()相等。

在您的let eulerAngles = self.sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles tagNode.eulerAngles = SCNVector3(eulerAngles.x, eulerAngles.y, eulerAngles.z + .pi / 2) 功能中添加:

.pi / 2

附加.localRotate()用于确保文本的方向正确,因为ARKit的默认设置适用于横向,因此文本很有趣。这适用于围绕局部z轴的旋转。

使用节点的transform或访问其Float(1.57)属性也是合理的(有些人可能会认为它更好)但是我喜欢这种方法直接操纵位置和eulerAngles。

希望这有帮助。

编辑:将.pi / 2替换为>>> print not(0, 0, 0, 0) False