答案 0 :(得分:17)
您可以添加SCNPlane
并使用SCNLookAtConstraint
,以便飞机始终查看相机。
您可以创建自定义材料并将其material properties设置为:
一种颜色(UIColor或CGColor),指定材质表面的恒定颜色 一个数字(
图像(UIImage或CGImage),指定要在材质表面上绘制的纹理
- 核心动画层(CALayer)
- 纹理(SKTexture,MDLTexture,MTLTexture或GLKTextureInfo)
- SpriteKit场景(SKScene)
您还可以使用CoreAnimation或SpriteKit显示动画内容,但
SceneKit无法使用已在其他地方显示的图层(例如,UIView对象的背衬层)
以下是使用SpriteKit的示例:
e.g:
let skScene = SKScene(size: CGSize(width: 200, height: 200))
skScene.backgroundColor = UIColor.clear
let rectangle = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), cornerRadius: 10)
rectangle.fillColor = #colorLiteral(red: 0.807843148708344, green: 0.0274509806185961, blue: 0.333333343267441, alpha: 1.0)
rectangle.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.439215689897537, green: 0.0117647061124444, blue: 0.192156866192818, alpha: 1.0)
rectangle.lineWidth = 5
rectangle.alpha = 0.4
let labelNode = SKLabelNode(text: "Hello World")
labelNode.fontSize = 20
labelNode.fontName = "San Fransisco"
labelNode.position = CGPoint(x:100,y:100)
skScene.addChild(rectangle)
skScene.addChild(labelNode)
e.g。
let plane = SCNPlane(width: 20, height: 20)
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contents = skScene
plane.materials = [material]
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
答案 1 :(得分:0)
可能值得一提的是,您还可以使用其他一些内容作为内容...在此处可以找到列表... https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnmaterialproperty/1395372-contents
我尝试了以上答案中的代码,但效果很好,但是由于我有许多需要它的节点,因此降低了FPS的速度。而且SKScene可能很重。
我能够将SKView与SKLabelNode一起使用,但问题是文本无法直观地更新,我的猜测是我每次都必须调用texture(from :),我认为这与慢 SKView纹理(来自:) https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skview/1520114-texture
我看到了使用CALayer进行处理的另一种方法,但是我认为id在更改文本方面存在相同的问题,因此我只使用了SCNText。
还值得一提的是SCNBillboardConstraint作为LookatConstraint的替代品 https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnbillboardconstraint