标签: three.js textures webgl
我试图弄清楚如何使用three.js从浮点纹理中读取数据,我发现了这篇文章:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/9513
我能够成功读取firefox上的浮点纹理,但是在Chrome中它会抛出同样的错误:
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels:renderTarget不是UnsignedByteType或实现定义的类型。
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels
我不确定能够阅读纹理需要做什么,任何帮助都将非常感激。