我正试图在我的播放器下实例化2d子弹:
using UnityEngine;
using System.IO;
public class Network_Shoot : Photon.MonoBehaviour {
public void OnClick_Shoot()
{
if (photonView.isMine)
{
PhotonNetwork.Instantiate (Path.Combine ("prefabs", "Network Bullet"), transform.position, transform.rotation, 0);
}
}
}
在检查器中,我将OnClick()
- 事件设置为播放器预制件中触发此方法的脚本。方法被调用,但子弹始终在位置0, 0, 0
处实例化,旋转0, 0, 0
。如果我做
void Update()
{
Debug.Log(transform.position);
}
我在我的控制台中获得了真实的位置。是什么造成的?
答案 0 :(得分:1)
首先,所有网络实例化的预制件都需要在Resources文件夹中。其次,该项目需要附加光子视图,因此您可以同步它的位置和旋转。