我有一个简单的OpenGL应用程序,它显示一行。我将x1, y1, x2
和y2
存储在全局变量中。
轮换功能使用feedback
功能,讨论here和原始翻译方法,建议here。它的目的是围绕它的中心旋转一条线。
以下是代码:
void rotate( float theta )
{
GLfloat* buff = new GLfloat[5];
glFeedbackBuffer( 5, GL_2D, buff );
glRenderMode( GL_FEEDBACK );
int center_x = x1 + ( x2 - x1 )/2;
int center_y = y1 + ( y2 - y1 )/2;
glPushMatrix();
glTranslatef( -center_x, -center_y, 0 );
glRotatef( theta, 0, 0, 1 );
glTranslatef( center_x, center_y, 0 );
line();
glPopMatrix();
x1 = (int)buff[1];
y1 = (int)buff[2];
x2 = (int)buff[3];
y2 = (int)buff[4];
delete[] buff;
glutPostRedisplay();
}
然而,这两个翻译似乎没有什么效果 - 该线仍然围绕窗口的左下角旋转。此外,如果线条不适合可见表面,则线条会被修剪(这不会在翻译出来的情况下发生 - 如果线条落在可见表面之外,线条就会拒绝移动。)
为什么这段代码不起作用?如何在2D中围绕它的中心(或任意点)旋转一条线?
答案 0 :(得分:2)
在我看来,你正在向错误的方向进行翻译,并且原点位于左下角的视口之外。您希望将原点移动到要转换的点 - 因此如果原点位于左下角,则需要翻译+ center_x,+ center_y。旋转,平移(-center_x,-center_y),然后绘制。