在OpenGL中,对于2D中的以下情况,我如何旋转这个四边形 - 并且只有这一个四边形(场景中的其他所有内容应该保持原样)?
// Draw in immediate mode
glBegin(GL_QUADS); // begin drawing quads
glVertex2f(box.x,box.y); // top-left corner
glVertex2f(box.x+box.w,box.y); // top-right corner
glVertex2f(box.x+box.w,box.y+box.h); // bottom-right corner
glVertex2f(box.x,box.y+box.h); // bottom-left corner
glEnd(); // end drawing quads
glRotatef(angle, x,y,z)
似乎会旋转我的整个场景。
答案 0 :(得分:3)
将其包含在glPushMatrix和popMatrix
中glPushMatrix(GL_MODELVIEW);
glRotatef(angle, x,y,z);
// Draw in immediate mode
glBegin(GL_QUADS); // begin drawing quads
glVertex2f(box.x,box.y); // top-left corner
glVertex2f(box.x+box.w,box.y); // top-right corner
glVertex2f(box.x+box.w,box.y+box.h); // bottom-right corner
glVertex2f(box.x,box.y+box.h); // bottom-left corner
glEnd(); // end drawing quads
glPopMatrix(GL_MODELVIEW);
基本上在上面的示例中,您将modevliew矩阵一个位置推入堆栈,将其保存在本质中。然后旋转模型视图并绘制四边形。 之后,您将在模型视图中弹回一个位置,回溯旋转和绘图之前的位置。