我现在正在为一个观众工作,支持使用大约150万个顶点的模型。我们使用THREE.ObjectLoader加载JSON文件。我们的模型使用具有相同材料和对象的对象的实例化。
为了支持更大的模型,我开始研究合并几何。我用了几天阅读它,看了几个例子。合并对我的需求很有用,但我注意到内存的消耗量上升了。合并的相同模型开始消耗大约80-150%的内存。我担心我们的观众限制不会是FPS而是内存不足。当我考虑它时,它有点意义,因为你有更大的几何与合并,而实例化使用相同的几何。
也许我的谷歌搜索技能还不够,但我还没有找到关于此的更多信息。这是使用合并与实例化的权衡吗?或者我错过了什么?