我创建了QGraphicsScene
mouseClickEvent
,让用户在其中创建蓝色方块。但是当一个项目放在边框上时,我想让场景变大,这样用户就不会在图形场景上耗尽空间。
在这种情况下,使图形场景更大的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
我建议做类似以下的事情:
QGraphicsScene::itemsBoundingRect()
获取场景中所有项目的边界矩形。myRect.adjust(-20, -20, 20, 20)
这样的东西就足够了。QGraphicsView::fitInView(myRect, Qt::KeepAspectRatio)
确保拍摄区域在视图的可见范围内。应该这样做。只要场景中发生了某些变化,就应该调用此代码。您可以使用QRectF :: intersects()函数来确定新的rect是否已放置在视图的边缘。
在这种情况下,使图形场景更大的最佳方法是什么?
GraphicsScene是一个无限坐标系。大多数客户端将使用itemsBoundingRect()
来了解场景中项目实际使用了多少空间。如果您已清除场景,则可能需要再次呼叫QGraphicsScene::setSceneRect(QRectF())
以“将其缩小”。
希望有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
对不起,如果这有点晚了(6年),但是如果有人仍在努力解决这个问题或者想要另一种方法,我会提供答案。我在mouseReleaseEvent
中在QGraphicsObject
中实现这个来自{{1 }}。请注意,我使用以下代码初始化QGraphicsScene
(1000,1000)的大小。scene->setSceneRect(0,0,1000,1000)
。所以我的代码将在这里做。如果项目(项目可拖动)放置在边框上,则该边框将增加。所以这是我的代码:
void MyItem::mouseReleaseEvent(QgraphicsceneMouseEvent* event){
QRectF tempRect = this->scene()->sceneRect();
if(this->scenePos().y() < this->scene()->sceneRect().top()){
tempRect.adjust(0,-200,0,0);
if(this->scenePos().x() < this->scene()->sceneRect().left()){
tempRect.adjust(-200,0,0,0);
}
else if(this->scenePos().x() + 200> this->scene()->sceneRect().right()){
tempRect.adjust(0,0,200,0);
}
}
else if(this->scenePos().y() + 200 > this->scene()->sceneRect().bottom()){
tempRect.adjust(0,0,0,200);
if(this->scenePos().x() < this->scene()->sceneRect().left()){
tempRect.adjust(-200,0,0,0);
}
else if(this->scenePos().x() + 200> this->scene()->sceneRect().right()){
tempRect.adjust(0,0,200,0);
}
}
else if(this->scenePos().x() < this->scene()->sceneRect().left()){
tempRect.adjust(-200,0,0,0);
if(this->scenePos().y() < this->scene()->sceneRect().top()){
tempRect.adjust(0,-200,0,0);
}
else if(this->scenePos().y() + 200 > this->scene()->sceneRect().bottom()){
tempRect.adjust(0,0,0,200);
}
}
else if(this->scenePos().x() + 200> this->scene()->sceneRect().right()){
tempRect.adjust(0,0,200,0);
if(this->scenePos().y() < this->scene()->sceneRect().top()){
tempRect.adjust(0,-200,0,0);
}
else if(this->scenePos().y() + 200 > this->scene()->sceneRect().bottom()){
tempRect.adjust(0,0,0,200);
}
}
this->scene()->setSceneRect(tempRect);
答案 2 :(得分:0)
我知道为时已晚,但对于在这里寻找 python 代码的人来说:
class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def __init__(self):
super(Scene, self).__init__()
self.setSceneRect(0, 0, 2000, 2000)
self.sceneRect().adjust(-20, -20, 20, 20)
self.old_rect = self.itemsBoundingRect()
def adjust(self):
w = self.sceneRect().width()
h = self.sceneRect().height()
x = self.sceneRect().x()
y = self.sceneRect().y()
adjust_factor = 500
adjust_factor2 = 300
smaller = self.is_smaller()
self.old_rect = self.itemsBoundingRect()
if not self.sceneRect().contains(self.old_rect):
self.setSceneRect(-adjust_factor + x, -adjust_factor + y, adjust_factor + w, adjust_factor + h)
if smaller:
self.setSceneRect(adjust_factor2 + x, adjust_factor2 + y, abs(adjust_factor2 - w), abs(adjust_factor2 - h))
def is_smaller(self):
x = self.old_rect.x()
y = self.old_rect.y()
h = self.old_rect.height()
w = self.old_rect.width()
if ((x <= self.itemsBoundingRect().x()) and (y <= self.itemsBoundingRect().y())
and (h > self.itemsBoundingRect().height()) and (w > self.itemsBoundingRect().width())):
return True
return False
说明:
使用self.sceneRect().contains(self.itemBoundingRect)
检查itemBoundingRect
是否在sceneRect
内,如果不在sceneRect
内则使用self.setSceneRect()
增加{ {1}} 个尺寸
(注意:确保你像上面的代码一样添加到之前的sceneRect)。
如果您还想减小 sceneRect
。存储旧的 sceneRect
并与新的 itemBoundingRect
进行比较,如果新的 itemSceneRect
矩形较小,则将大小减小一些(参考上面的代码)。
用法:
您可以从您喜欢的任何地方调用 adjust
方法。但是从 adjust
调用 mouseReleaseEvent
方法对我来说效果最好。
*如果您有任何建议或疑问,您可以发表评论。