当导入统一的图像变得锯齿状时。
但是团结2d包精灵不会出现锯齿状:
Jagged Image VS 2D Pack Sprite
我做的所有任务都是:
1 - 禁用和启用Mip地图
2 - 适合使用的纹理尺寸
3 - 更改过滤模式
4 - 将压缩设置为无
5 - 从Photoshop而不是插图画家导入图像
详细说明: Unity版本5.5.0f Adobe Illustrator CC 2017中创建的图像
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尝试以下方法:
将每单位像素数增加到200-300
适用于所有构建平台:
不推荐:在场景中,缩小比例并增加宽度/高度
如果这些都不起作用:
希望这有帮助!
答案 1 :(得分:-1)
我解决了。
您应该以您想要的大小导入纹理和精灵,例如:
如果您需要64 x 64纹理,则应创建并导入128 x 128大小的纹理。
通过这样做,纹理将变为抗锯齿和稍微褪色。
感谢。