我刚刚安装了Unity3d 5.6
并为Android构建了应用程序,并为Cardboard SDK提供了原生VR支持(复选框Virtual Reality Supported
并选择Cardboard作为VR SDK)。应用程序响应设备的移动,但是,图片不正确只占用屏幕的一部分,是什么原因导致该问题?
专为Android 5.0而设计,在Android 5.1 Sony Z2上运行,设备配置为带有Google Cardboard应用程序的纸板查看器,其他VR游戏可以按预期显示所有屏幕。
添加了:
根据Unity论坛上的建议我启用了Multithreded rendering
,但是它导致了几乎不错的,仍然没有正确居中的图像轻弹,然后空白(镜头视图消失了)。
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如果您通过脚本手动设置屏幕分辨率(Screen.SetResolution),请尝试对其进行评论。
答案 1 :(得分:0)
正如Unity论坛中所写:
https://forum.unity3d.com/threads/google-vr-sdk-1-10-unity-5-5-broken.445323/
对于纸板开发的VR来说,现在最好坚持使用Unity 5.4.2和Google VR SDK 10.3。