使用`encoding / json`的默认值golang结构?

时间:2016-08-26 07:33:54

标签: go

如何将Encoding的默认值设置为" base64"?

type FileData struct {
    UID string `json:"uid"`                 
    Size int `json:"size"`
    Content string `json:content`
    Encoding string `json:encoding` 
    User string `json:"user"`
}

我试过

Encoding string `json:encoding`= "base64" // Not working

4 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您可以在初始化' FileData'时设置默认值 请参阅我的示例:https://play.golang.org/p/QXwDG7_mul
Page int的默认值为33

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Response2 struct {
    Page   int      `json:"page"`
    Fruits []string `json:"fruits"`
}

func main() {
    str := `{"fruits": ["apple", "peach"]}`
    res := Response2{Page: 33 /*Default value*/}
    json.Unmarshal([]byte(str), &res)
    fmt.Println(res)
}

答案 1 :(得分:5)

由于FileData过于复杂,您可以轻松使用json.Unmarshaler界面。将Encoding声明为单独的类型,并在unmarshal方法中设置默认值:

type FileData struct {
    UID string `json:"uid"`                 
    Size int `json:"size"`
    Content string `json:content`
    Encoding Encoding `json:encoding` // declared as a custom type
    User string `json:"user"`
}

type Encoding string

// implement the Unmarshaler interface on Encoding
func (e *Encoding) UnmarshalJSON(b []byte) error {
    var s string
    if err := json.Unmarshal(b, &s); err != nil {
        return err
    }
    if s == "" {
        *e = Encoding("base64")
    } else {
        *e = Encoding(s)
    }
    return nil
}

现在,当您对具有空Encoding值的json进行编码时,它将被设置为base64

var data1 = []byte(`{"uid": "UID", "size": 10, "content": "CONTENT", "encoding": "ASCII", "user": "qwe"}`)
var data2 = []byte(`{"uid": "UID", "size": 10, "content": "CONTENT", "encoding": "", "user": "qwe"}`)

func main() {
    fmt.Println("Hello, playground")
    f := FileData{}
    if e := json.Unmarshal(data1, &f); e != nil {
        fmt.Println("Error:", e)
    }
    fmt.Println(f, f.Encoding)
    if e := json.Unmarshal(data2, &f); e != nil {
        fmt.Println("Error:", e)
    }
    fmt.Println(f, f.Encoding)
}

<强>输出:

{UID 10 CONTENT ASCII qwe} ASCII
{UID 10 CONTENT base64 qwe} base64

工作代码:https://play.golang.org/p/y5_wBgHGJk

答案 2 :(得分:4)

你不能因为在Go类型中没有构造函数。

相反,有一个显式初始化函数(或指针接收器上的方法)或构造函数/工厂函数(这些通常称为New<TypeName>,所以你的NewFileData)将返回初始化你的类型的价值。

总而言之,我觉得这看起来像是一个XY问题。根据您的问题,如果没有任何解组,您似乎希望在其中一个字段上使用默认值。 如果是这样,只需对从JSON中解组的此类型的值进行后处理,如果没有任何内容被解组为Encodning,则将其设置为您想要的任何默认值。

或者您可以考虑这种方法:

  1. 为您的字段设置自定义类型。

    type EncodingMethod string之类的东西应该这样做。

  2. 为此类型提供自定义JSON解组方法,可以执行任何处理。

答案 3 :(得分:0)

如果需要从环境变量中读取结构体值,则可以使用“github.com/kelseyhightower/envconfig”库,然后您可以如下声明您的结构体:

type FileData struct {
    UID string `envconfig:"uid"`                 
    Size int `envconfig:"size"`
    Content string `envconfig:content`
    Encoding string `envconfig:encoding default:"base64"` 
    User string `envconfig:"user"`
}

您终于可以将 JSON 解组到您的结构中。

注意:我知道这不是您所要求的,但这可能会对某人有所帮助。