在32位uint中编码颜色的常规方法? (RGBA?ARGB?BGRA?)

时间:2010-09-28 06:15:06

标签: encoding colors

R / G / B / A颜色分量可以用单个uint值编码。但我混淆了每个组件的顺序。当然,没有法律规定,但我想知道更多常规或更兼容的硬件加速API,如OpenGL。

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我问的是每个频道的字节编码顺序,而不是它的术语。

1 个答案:

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... And the winner is:RGBA。

ARGB实际上是我经常看到的一种,但就“支持”或“表现”而言,其中任何一种都足够了。然而,BGRA不太常见。