将BGRA转换为ARGB

时间:2012-05-18 14:52:50

标签: ios core-graphics avcapturesession avcam

我在从iPhone相机获取像素数据时正在阅读this tutorial

虽然我没有运行和使用此代码的问题,但我需要获取相机数据的输出(在BGRA中)并将其转换为ARGB,以便我可以将其与外部库一起使用。我该怎么做?

1 个答案:

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如果您使用的是iOS 5.0,则可以使用Accelerate框架中的vImage,使用以下代码(来自Apple的WebCore source code)进行NEON优化的颜色组件交换:

vImage_Buffer src;
src.height = height;
src.width = width;
src.rowBytes = srcBytesPerRow;
src.data = srcRows;

vImage_Buffer dest;
dest.height = height;
dest.width = width;
dest.rowBytes = destBytesPerRow;
dest.data = destRows;

// Swap pixel channels from BGRA to RGBA.
const uint8_t map[4] = { 2, 1, 0, 3 };
vImagePermuteChannels_ARGB8888(&src, &dest, map, kvImageNoFlags);

其中widthheightsrcBytesPerRow是通过CVPixelBufferGetWidth()CVPixelBufferGetHeight()CVPixelBufferGetBytesPerRow()从您的像素缓冲区获取的。 srcRows将是指向像素缓冲区中字节的基址的指针,destRows将是您分配用于保存输出RGBA图像的内存。

这比简单地迭代字节和交换颜色组件要快得多。

根据图像大小的不同,更快的解决方案是将帧上传到OpenGL ES,渲染一个简单的矩形,将其作为纹理,并使用glReadPixels()来拉下RGBA值。更好的方法是使用iOS 5.0的纹理缓存进行上传和下载,对于iPhone 4上的720p帧,此过程只需1-3毫秒。当然,使用OpenGL ES意味着需要提供更多支持代码这个。