标签: java libgdx tiled
问题如下:
我的纹理都被2px填充,并且填充(我在平铺编辑器中将纹理填充设置为2px)似乎解决了流血问题,但只是在第一层似乎
我猜测TiledMapRenderer渲染第一层有重复的填充逻辑来解决显示游戏背景的出血,但逻辑不适用于更高层,因为它们通常不会隐藏游戏背景
问题是我不知道我的规格是否正确,我不知道如何解决这个问题
我的平铺编辑器纹理配置:
我的纹理:
非常感谢帮助