根据MSDN,应该保留对System.Threading.Timer的引用,否则它将被垃圾收集。因此,如果我运行此代码,它不会写任何消息(这是预期的行为):
[{1 => 30}, {2 => 20}]
但是,如果我通过将计时器存储在临时局部变量中来略微修改代码,它会幸存并写入消息:
static void Main(string[] args)
{
RunTimer();
GC.Collect();
Console.ReadKey();
}
public static void RunTimer()
{
new Timer(s => Console.WriteLine("Hello"), null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.Zero);
}
在垃圾收集期间,显然无法从根或静态对象访问计时器。所以你能解释为什么计时器存活下来吗?保留的参考在哪里?
答案 0 :(得分:4)
每个Timer
引用TimerHolder
,引用TimerQueueTimer
。该实现通过调用UpdateTimer()
保留对TimerQueueTimer
的内部引用。
在正常情况下,您的计时器可以免费收集,finalizing the TimerHolder
并从内部队列中删除TimerQueueTimer
。但是简单的构造函数Timer(TimerCallback)
calls TimerSetup()
以及Timer
本身作为状态。因此,在这种特殊情况下,TimerQueueTimer
的状态会引用Timer
,从而阻止其被收集。
效果与保持临时局部变量无关。由于Timer
机制的内部原因,恰好才能工作。按照MSDN的建议,保持对计时器的引用更加清晰和安全。