我很难过。我已经查看了所有可以找到的相关主题,没有完全描述我的问题。
我正在尝试获取要导出的模型的.JSON或.JS版本,并且在通过WebGL呈现时,纹理贴图与.OBJ版本相同。下面的图片说明了正在发生的事情:
设置: Win7,Blender 2.77,Three.js(已下载5/22/16),Three.js(.json)Blender Exporter,Python OBJ> .JS转换器脚本(convert_obj_three.py)
python convert_obj_three.py -i xxx.obj -o xxx.js
步骤:
“ GOOD ”示例中的结果(图片中的左侧案例)
“ BAD ”示例中的结果(图像中间的情况)
“ WORSE ”示例中的结果(图像中间的情况)。出于某种原因,在最后一个例子中不仅仅是头发纹理,而且模特脸部的部分皮肤也变得不稳定。
您可能会注意到每种情况下灯光渲染都会有所不同。
我查看.JSON和.JS文件,并且不知道如何手动编辑,如果最终需要的话。
也许某些模型根本不会正确纹理?
答案 0 :(得分:0)
模型头部的UV值超出[0,1]范围。
加载JSON模型时,请设置
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
three.js r.77