标签: three.js blender .obj
我将3d对象导出为.obj,它的右端显示有点混乱。我也试图与相同的结果.FBX。随附的是正在发生的事情的一些图像。
我该如何解决?看来这可能是3d对象本身的缺陷,尽管如果我将.obj(或.fbx)重新导入到Blender中,就可以了(混合器可能会解决一些简单的问题)
搅拌器
的WebGL(three.js所)
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从一开始我就认为这是一个网格问题。 Three.js似乎正在将网格的所有顶点相互连接,或进行某种连接。无论如何,我决定尝试使用knife工具来分割脸部。虽然我确定有更好的方法,但现在可以使用:
knife