Unity - 从android上的usb存储加载assetbundle

时间:2016-05-12 11:14:46

标签: android unity3d usb loading assetbundle

我有一个统一的项目需要非常重的纹理,所以我想通过usb加载它们。

我已经从本地存储中加载了assetbundle,但我想知道是否可以从usb驱动器加载它们而不将文件放入设备进行临时存储(因为文件非常大)。

我可以从USB驱动器加载像这样的assetbundles吗?或者我可以将纹理放在USB上加载吗?

谢谢!

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