标签: android unity3d usb loading assetbundle
我有一个统一的项目需要非常重的纹理,所以我想通过usb加载它们。
我已经从本地存储中加载了assetbundle,但我想知道是否可以从usb驱动器加载它们而不将文件放入设备进行临时存储(因为文件非常大)。
我可以从USB驱动器加载像这样的assetbundles吗?或者我可以将纹理放在USB上加载吗?
谢谢!