我想问一下是否有人在Unity上使用Unity创建Assetbundle?我想在云上动态生成AssetBundle,客户端应用程序会相应地下载它。
你能告诉我你的想法吗?是否有用于托管Unity的云服务?答案 0 :(得分:1)
接受的答案是现场,但有一些细微的变化,因为Unity5.6现在也支持免费版本中的所有其他功能。我一直在研究一个需要动态构建资产包的类似项目。我将发布我的代码片段,以便将来识别此过程的过程变得更加简单。
但在此之前,您可能需要考虑此过程的一些限制。在云上动态构建资产包需要(Command line)批处理模式,它在命令行上运行Unity(应该安装Unity来构建软件包)。此资产构建过程仅适用于Windows和OSX( No Linux )。下面给出了以批处理模式调用Unity的命令,必须从Unity可执行文件的位置
执行此命令创建一个空项目
Unity -batchmode -quit -createProject <path/to/create a project>
创建项目后,您可以保存脚本以在Assets / Editor文件夹中构建资产,我编写了一个脚本来自动化为Assets / Models文件夹中的所有资产构建assetbundle的过程。
//BuildAssets.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class BuildAssets : UnityEngine.MonoBehaviour
{
static void BuildAssetBundle()
{
int i = 0;
string log = "log.txt";
string[] assetN;
int N_Files;
UnityEditor.AssetBundleBuild[] AssetMap = new UnityEditor.AssetBundleBuild[2];
AssetMap[0].assetBundleName = "res";
// Adding to path /Models
string path = UnityEngine.Application.dataPath + "/Models";
//log
System.IO.File.AppendAllText(log, System.DateTime.Now.ToString() + "\n\n");
System.IO.File.AppendAllText(log, path + "\n");
System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo(path);
System.IO.FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Number of files in "/Models" folder
N_Files = files.Length;
//log
System.IO.File.AppendAllText(log, "Num assets: "+N_Files + " \n");
assetN = new string[N_Files];
foreach (System.IO.FileInfo file in files)
{
if (file.Exists)
{
if (!file.Extension.Equals(".meta"))
{
assetN[i] = "Assets/Resources/" + file.Name;
System.IO.File.AppendAllText(log, assetN[i] + " \n");
i += 1;
}
}
}
AssetMap[0].assetNames = assetN;
UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", AssetMap, UnityEditor.BuildAssetBundleOptions.None, UnityEditor.BuildTarget.Android);
System.IO.File.AppendAllText(log, "\t----X----\n"); //log
}
}
这是通过命令行构建资产包的命令。
Unity -batchmode -quit -projectPath path/to/UnityProjects/Projectname -executeMethod BuildAssets.BuildAssetBundle -logFile <Log file location>
我已经对此进行了测试,它适用于我们的项目。
答案 1 :(得分:0)
AssetBundles需要unity pro才能构建。您可以使用command line batch mode自动构建资产包并将其托管在任何主机上(简单的HTTP获取)。
请记住,您可能不需要资产包(或统一专业版) - 您可以使用WWW类轻松地从网上下载纹理和音频。对于纹理,您可以使用png,jpeg和tiff,用于音频wav,ogg(仅限桌面和网络播放器),mp3(仅限移动设备)。网格加载也应该是可能的,但这将需要额外的工具。