如何在Unity运行时中创建AssetBundle?

时间:2018-08-06 08:33:15

标签: unity3d assetbundle

我需要在运行时加载资产。 我的targat是fbx格式,但是不是主要的...我买了Trilib,部分支持fbx。

我知道assetBundle是我的唯一方法。但据我所知,它只能构建Unity编辑器模式。

我需要这个。 从服务器下载新的fbx文件,将其转换(构建)为assetBundle,然后加载它。

我不想打开另一个unity项目并选择Import资产,单击build assetbundle按钮,将assetbundle发送到服务器并下载。 所有过程都必须单击一下按钮(代码中的每个过程)。

我看到一个小问题,他说create Assetbundle(build assetBundle)仅可用于Editor插件的Editor。这是真的吗?并且不存在为此支付的资产?

我可以吗?

请帮助我!

1 个答案:

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资产捆绑包(免费版)有可能,您可以从服务器下载资产,也可以构建apk / ios应用程序,并且运行良好。